La Ruleta del Barrio

Escuela de ruleta y mesas en vivo

Reclamar bono

Reglas de la ruleta en 3 minutos

La mesa, una ronda y lo que paga cada apuesta, explicados en tres pasos cortos. Después hay material extra para cuando quieras más detalle.

Actualizado:

Antes de empezar: qué vas a aprender

Esta página es la versión rápida. En tres minutos de lectura sabrás qué hay sobre la mesa, cómo se juega una ronda y qué esperar de ella. Lo que sigue después es profundización para cuando quieras entender el porqué. Si hay algo que prefieres ver con calma, la página de ruleta europea tiene la tabla completa.

Minuto 1: la mesa

  1. El paño de númerosTres columnas de 12 filas con los números del 1 al 36, y el cero arriba. Hay números rojos y negros alternados de forma irregular, no en orden.
  2. Las zonas de fueraRojo y negro, par e impar, falta (1 al 18) y pasa (19 al 36), tres docenas y tres columnas.
  3. Las fichasCada jugador tiene su color. El valor mínimo y máximo de apuesta están marcados en la mesa. En una mesa en vivo aparecen en pantalla.

Minuto 2: una ronda

  1. Pones fichasMientras la ronda esté abierta, colocas fichas donde quieras. Puedes apostar a varias cosas a la vez.
  2. Se cierra la rondaEl crupier anuncia que ya no se admiten apuestas. En línea lo marca un contador y un aviso.
  3. Gira la ruedaSe lanza la bola en sentido contrario al giro de la rueda y cae en un bolsillo.
  4. Se pagaPagan las apuestas ganadoras y se retiran las demás. Después empieza otra ronda.

Minuto 3: lo que pagan y lo que pierdes

  1. Lo que paganUn número 35 a 1, un caballo 17 a 1, una calle 11 a 1, una esquina 8 a 1, una seisena 5 a 1, docena o columna 2 a 1, y las apuestas de dos colores 1 a 1.
  2. Lo que pierdesEn una rueda europea de 37 bolsillos, 2.70% de lo que apuestas en promedio, en cualquier apuesta. En una americana de 38 bolsillos, 5.26%.
  3. La regla del ceroSi sale 0, ganan solo quienes apostaron al 0 o a una combinación que lo incluya. Las apuestas de fuera pierden, salvo que la mesa tenga una regla que devuelva parte de la ficha.

Un giro de ejemplo, con cuentas

Imagina que apuestas 5 a rojo, 5 a la segunda docena y 1 al número 14. Tu apuesta total es 11. Salen distintos números:

  • Sale 14 (rojo, segunda docena). Ganas 35 por el pleno, 5 por el rojo y 10 por la docena (2 a 1). Recuperas todas tus fichas. Ganancia neta: 35 + 5 + 10 = 50.
  • Sale 22 (negro, segunda docena). Pierdes 5 de rojo y 1 del pleno; ganas 10 de la docena. Neto: 10 − 6 = +4.
  • Sale 5 (rojo, primera docena). Ganas 5 de rojo; pierdes 5 de la docena y 1 del pleno. Neto: 5 − 6 = −1.
  • Sale 0. Pierdes las tres: −11.

Mismo juego, resultados muy distintos de un giro a otro. Lo que no cambia es el promedio: en este caso la pérdida esperada es 2.70% de 11, unos 0.30 por giro.

Cómo se ve una mesa en pantalla

En una mesa en línea el paño aparece como una cuadrícula en tu pantalla y tocas el lugar donde quieres apostar. Arriba o a un lado hay un contador del tiempo que queda para apostar, la lista de los últimos números que salieron y los botones para repetir o deshacer la apuesta. Los últimos números son solo historial: no predicen nada, y están ahí porque a la gente le gusta mirarlos.

PublicidadReclamar mi bono

18+. Se juega en USD y USDT. El casino opera desde fuera de México y nosotros ganamos una comisión. Juega con límites. Línea de la Vida: 800 911 2000.

Qué significa 'pagar 35 a 1' en la práctica

Si apuestas una ficha de 10 al número 14 y sale, el crupier te da 350 de ganancia y te deja tu ficha de 10: recibes 360 en total. Es fácil confundir los dos números. 'A 1' siempre habla de ganancia, no de lo que sale de la mesa. Con 1 a 1 pasa igual: apuestas 10, ganas 10, recoges 20.

Resumen en cinco líneas

Hay 37 bolsillos en la europea y 38 en la americana. Se apuesta antes de que cierre la ronda. Cada apuesta paga según cuántos números cubre. La casa retiene 2.70% (o 5.26%) en promedio de lo que apuestas. Y lo único que controlas es cuánto apuestas y cuándo te levantas.

Para cuando tengas diez minutos más

El vocabulario básico. Pleno es un número. Caballo, dos números contiguos con la ficha en la línea que los separa. Calle, tres números de una fila. Esquina, cuatro números con la ficha en el cruce. Seisena, dos filas contiguas. Docena y columna, doce números. Par/impar, rojo/negro y falta/pasa, dieciocho.

La mesa mínima. Si el mínimo de la mesa es 1 dólar y quieres abarcar varias apuestas, tu apuesta total por giro es la suma de todas. Una persona que pone cinco fichas de 1 por giro, mueve 5 por giro, no 1. Eso, multiplicado por 100 giros, es 500 de movimiento, con 13.5 de pérdida esperada a 2.70%.

El ritmo. En una mesa en vivo el ritmo lo marca la mesa; en las automáticas o de ritmo rápido hay más giros por hora. A mayor ritmo, más giros por hora y mayor movimiento total.

Tres errores de principiante

  1. Creer que el cero es "de la casa" y no cuenta. Cuenta: es 1 de 37 bolsillos y es la fuente de toda la ventaja.
  2. Creer que hay números "calientes" o "fríos". La bola no recuerda lo que salió antes.
  3. Apostar de más porque "va de racha". La racha, buena o mala, no cambia las probabilidades de lo que viene.

Si te quedas con una sola idea, que sea esta: la ruleta es un juego de probabilidades fijas. Lo único que controlas es cuánto apuestas y cuándo te levantas.

Y ahora, qué sigue

Cuando domines estas reglas, tienes tres caminos: seguir con la mesa más conocida, en la guía de ruleta europea; pasar a un juego donde sí hay decisiones, en la guía de blackjack; o aprender a moverte en una mesa con crupier de verdad, en la guía de casino en vivo.

Reglas rápidas

¿Cuál es la apuesta mínima?

Depende de la mesa. Está indicada en la propia mesa, en pantalla o en el lobby.

¿Puedo apostar a varias cosas a la vez?

Sí. Pero tu pérdida esperada es la suma de todo lo apostado.

¿Qué pasa si sale el cero?

Las apuestas externas pierden, salvo en mesas con reglas especiales. Solo ganan quienes apostaron al cero.

¿Cuál es la diferencia entre mesa en vivo y automática?

En la en vivo hay crupier y rueda real transmitida; en la automática, una rueda sin crupier. Las probabilidades son las mismas con el mismo número de bolsillos.